30 anos de PlayStation
A Sony Interactive Entertainment assinala este mês de setembro um marco histórico: 30 anos de PlayStation na Europa e na América do Norte. Desde o lançamento da sua primeira consola, em 1995, na Europa e América do Norte – após a estreia no Japão em 1994, a PlayStation tornou-se um fenómeno global que transformou a forma como milhões de pessoas em todo o mundo jogam, socializam e vivem experiências digitais.
Ao longo destas três décadas, a PlayStation acompanhou a evolução tecnológica e cultural, oferecendo momentos icónicos e redefinindo a indústria do entretenimento. A primeira consola vendeu mais de 102 milhões de unidades em todo o mundo e, desde então, a marca consolidou-se com o lançamento de cinco gerações principais.
A PlayStation 2, lançada em 2000, permanece como a consola mais vendida de sempre, ultrapassando os 160 milhões de unidades vendidas globalmente. Já a PlayStation 3 marcou o início de uma nova era online com o lançamento da PlayStation Network e do serviço de subscrição PlayStation Plus. Por outro lado, a PlayStation 4 introduziu funcionalidades sociais inovadoras, como o botão Share, transmissões de jogabilidade em direto e Share Play, enquanto que a PlayStation 4 Pro, lançada em 2016, ofereceu jogos em 4K, suporte HDR e o dobro da potência gráfica.
Mais recentemente, a PlayStation 5 elevou a fasquia dos videojogos com tempos de carregamento ultrarrápidos, áudio 3D e o revolucionário comando DualSense, enquanto que a PlayStation 5 Pro, lançada em 2024, proporcionou aos jogadores a experiência visual mais impressionante de sempre numa PlayStation.
Mas, ao longo dos últimos 30 anos, pode dizer-se que a experiência com a PlayStation não se limitou ao lançamento destas consolas, já que a marca também se expandiu através do lançamento de dispositivos portáteis como a PlayStation Portable e a PlayStation Vita, e mergulhou no universo da realidade virtual com o lançamento do PlayStation VR e do PlayStation VR2, que introduziu inovações como feedback tátil no headset, rastreamento ocular e deteção de toque dos dedos.
A cada etapa, pode ainda acrescentar-se que novos jogos marcaram gerações inteiras, desde o Gran Turismo na PlayStation original, ao God of War na PlayStation 2, The Last of Us na PlayStation 3, Horizon Zero Dawn na PlayStation 4, até ao recente ASTRO BOT na PlayStation 5, demonstrando a força criativa e cultural da marca.
Para Hideaki Nishino, CEO da Platform Business Group na SIE, esta trajetória é motivo de orgulho e inspiração: “Tivemos cinco gerações de consolas fantásticas desde o lançamento da nossa primeira PlayStation. Estamos orgulhosos das inovações e experiências que trouxemos à comunidade PlayStation ao longo dos anos, acompanhando sempre os avanços da tecnologia”, disse, acrescentando que tudo foi feito de forma a garantir que “a PlayStation é o melhor lugar para jogar”, e que a marca vai continuar a olhar para o futuro e a inovar à medida que a tecnologia evolui, de forma a que os jogadores possam desfrutar de cada momento memorável na sua jornada contínua com a PlayStation.
As celebrações do 30.º aniversário da Playstation refletem o compromisso da marca para com a inovação e a sua comunidade. Entre as iniciativas desenvolvidas no âmbito desta ocasião especial destacaram-se o lançamento da Coleção do 30º Aniversário da PlayStation, uma edição limitada de produtos da família da PlayStation 5 com um design inspirado no modelo original; a introdução da coleção Shapes of Play, uma nova coleção de produtos inspirados nas formas icónicas da PlayStation; a disponibilização de bandas sonoras digitais de jogos clássicos e o lançamento do My First GT, uma versão de teste gratuita do Gran Turismo 7, concebida para agradar a jogadores de todos os níveis.
Destaque ainda para o livro “PlayStation: The First 30 Years”, uma viagem visual de 400 páginas pela história da marca, com fotografias raras e documentos de bastidores que revelam a evolução desde os primeiros designs até aos produtos mais icónicos, que foi anunciado há pouco no Blog Oficial da PlayStation®, e estará disponível na primavera do próximo ano.
A propósito dos 30 anos da PlayStation, e para assinalar este marco, é ainda de destacar que a SIEP Portugal desafiou várias personalidades reconhecidas nas áreas do gaming, televisão, música, desporto e entretenimento a partilharem as suas melhores memórias com a PlayStation ao longo destes últimos 30 anos. O resultado é um vídeo que celebra não só a história da PlayStation em Portugal, mas também a ligação emocional que criou com diferentes gerações. O vídeo poderá ser visto aqui.
Em jeito de curiosidade ainda, e para assinalar esta ocasião, a SIEP Portugal relembrou ainda alguns factos marcantes da sua história no nosso país: por exemplo, o SingStar Portugal Hits, lançado em 2010 para a PlayStation 3, foi o primeiro jogo da série totalmente dedicado à música portuguesa, e incluía êxitos de artistas como Marco Paulo, Tony Carreira e Buraka Som Sistema. E, no lançamento da PlayStation Portable (PSP) branca em Portugal, a estilista Katty Xiomara criou uma bolsa de lingerie inspirada no design da consola, unindo moda e tecnologia numa peça que marcou a campanha. Já em 2016, aquando da chegada do PlayStation VR, o designer Nuno Gama apresentou na passerelle da Lisboa Fashion Week uma coleção de roupa inspirada no headset de realidade virtual, reforçando a ligação entre inovação tecnológica e criatividade artística.
Mudanças na Electronic Arts
A Electronic Arts voltou a ser o centro das atenções esta semana ao anunciar uma das maiores movimentações corporativas da história recente da indústria dos videojogos. A empresa confirmou que deixará de ser pública, num acordo de 55 mil milhões de dólares que a tornará privada e a afastará dos mercados bolsistas.
Segundo fontes próximas do processo, o objetivo desta decisão é dar à EA uma maior margem de manobra criativa e estratégica, libertando-a da pressão constante dos acionistas e dos relatórios trimestrais. A mudança permitirá que a editora invista com mais liberdade em projetos de longo prazo, incluindo novas propriedades intelectuais, algo que tem sido uma crítica recorrente nos últimos anos.
O CEO Andrew Wilson declarou que “este é o momento ideal para a EA evoluir e reforçar a sua identidade criativa”, destacando que a estrutura privada permitirá “inovar de forma mais ousada, sem compromissos impostos pelo mercado financeiro”.
No que toca aos lançamentos, a EA destacou a performance inicial de EA SPORTS FC 26, lançado a 26 de setembro, que registou números sólidos de vendas e uma receção mais positiva do que o título anterior. O novo capítulo da série introduziu melhorias significativas nas físicas da bola, na inteligência artificial e na personalização dos modos de jogo — aspetos que a comunidade tinha vindo a pedir desde FC 24.
Também com o lançamento de Battlefield 6 já ao virar da esquina, a EA promete uma experiência totalmente reformulada com um novo motor gráfico e maior foco em destruição ambiental e combates em larga escala. O regresso da franquia pretende recuperar o brilho perdido após os lançamentos irregulares da última década.
Esta transição da EA para o estatuto de empresa privada marca, assim, um momento decisivo na indústria. Se por um lado representa um risco financeiro de grande escala, por outro poderá abrir caminho a um renascimento criativo dentro de uma das editoras mais influentes do setor.
Oblivion Remastered
Depois de um lançamento digital extremamente bem recebido, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered prepara-se para chegar às lojas em formato físico. A nova edição deluxe será lançada a 13 de outubro para PS5 e Xbox Series X, e incluirá conteúdo bónus, como um mapa detalhado da região de Cyrodiil e uma banda sonora remasterizada.
A Bethesda pretende assim celebrar o legado de um dos RPGs mais influentes de sempre, permitindo aos fãs reviverem uma aventura que continua a ser uma referência incontornável no género.
Conjunto Consola PlayStation 5 - Ghost of Yōtei
E com o lançamento de Ghost of Yōtei, ficam agora também disponíveis os Conjuntos de Consola PlayStation 5 - Ghost of Yōtei.
O design da coleção, que inclui um conjunto em dourado e outro em preto, é inspirado na representação fictícia da região de Ezo, agora conhecida como Hokkaido, que a Sucker Punch criou para esta edição. «O monte Yōtei é um local icónico que se tornou um símbolo para Hokkaido, assim como para Atsu. Por esta razão, quisemos refletir a beleza da região e das paisagens, prestando homenagem a duas belas tradições visuais japonesas», afirmou o estúdio.
No caso do Conjunto Consola PlayStation 5 - Ghost of Yōtei Edição Limitada Gold, ele é inspirado na arte do kintsugi, um processo tradicional para reparar peças de cerâmica rachadas com verniz e ouro, refletindo a beleza das imperfeições e a jornada pessoal de cura e resiliência da protagonista, Atsu. Este conjunto está disponível para reserva tanto nos pontos de venda habituais como na PlayStation Direct por 599,99€ (PVP recomendado). De realçar que o comando sem fios DualSense deste modelo também será vendido em separado nos mesmos sítios por 84,99€ (PVP recomendado).
Já o Conjunto Consola PlayStation 5 - Ghost of Yōtei Edição Limitada Black tem um design inspirado no sumi-e, caracterizado pelo uso de tinta preta nas pinturas, capturando o mistério e a beleza das terras onde a história do jogo se desenrola. Esta edição só está disponível para reserva na PlayStation Direct a um preço de venda recomendado de 599,99 €. O comando sem fios DualSense do modelo também já pode ser adquirido por um preço de 84,99€.
Além disto, é ainda de realçar que os dois conjuntos incluem na parte de trás da tampa superior da consola um selo especial do fabricante gravado com as formas da PlayStation, assim como nos comandos sem fios DualSense. Os conjuntos incluem ainda uma cópia digital do jogo e o conteúdo digital da reserva, que contém uma máscara única no jogo, um conjunto de sete avatares para a PSN com arte conceptual de Atsu e cada membro dos Seis de Yōtei.
Adeus a Rock Band 4
Após uma década a animar festas e a transformar milhões de jogadores em verdadeiros astros do rock, Rock Band 4 inicia oficialmente a sua despedida. O jogo e os seus inúmeros conteúdos adicionais começaram a ser removidos das lojas digitais da PlayStation e Xbox, consequência direta da expiração das licenças musicais que sustentavam o seu vasto e variado catálogo de faixas.
Lançado originalmente em 2015, Rock Band 4 marcou o regresso triunfante de uma série que dominou a segunda metade dos anos 2000. A aposta da Harmonix em recriar a sensação de estar num palco — com guitarras, baixos, baterias e microfones em plástico — deu origem a uma autêntica febre global, transformando salas de estar em verdadeiros concertos caseiros.
Apesar da inevitável remoção digital, a Harmonix assegurou que todos os jogadores que já compraram o título ou qualquer uma das suas músicas continuarão a poder descarregá-las e jogá-las sem restrições. Além disso, o estúdio deixou em aberto a possibilidade de explorar novos projetos musicais no futuro, possivelmente num formato mais moderno e adaptado às plataformas atuais.
Esta decisão representa, portanto, o fim de uma era. Rock Band 4 não foi apenas um jogo, mas um fenómeno cultural que uniu amigos e famílias em torno da música e da diversão partilhada. Mesmo fora das lojas, o seu legado permanece vivo — tanto na memória coletiva dos jogadores como na história dos videojogos musicais.
Notícias PlayStation da Semana 04 Outubro 2025
Reviewed by Filipe Martins
on
outubro 04, 2025
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