Star Wars Zero Company
O sucesso de Star Wars Zero Company está a dar algum fôlego à Bit Reactor. O jogo de estratégia por turnos, desenvolvido pelo estúdio em colaboração com a Respawn Entertainment e publicado pela EA, ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas, um resultado que surge numa altura particularmente delicada para a equipa.
Antes do lançamento, o estúdio tinha sido obrigado a dispensar temporariamente cerca de 80% dos seus trabalhadores devido a dificuldades financeiras. Agora, a receção positiva ao jogo já permitiu trazer de volta parte desses profissionais, embora ainda não exista confirmação de que toda a equipa regressará. O diretor executivo, Greg Foertsch, agradeceu o apoio dos jogadores e deixou em aberto a possibilidade de continuar a expandir o projeto.
A EA anunciou também que a atualização 1.2 chegará na próxima semana. Ainda não foram reveladas as alterações incluídas, mas a expectativa é que ajude a corrigir alguns dos problemas técnicos identificados, nomeadamente na versão para a PS5.
Gundam Rogue Orbit
A Bandai Namco divulgou um novo vídeo de jogabilidade de Gundam Rogue Orbit, permitindo conhecer melhor o sistema de combate e as opções de personalização deste novo jogo baseado na popular série de mechas. O trailer apresenta sequências de ação frenéticas, com confrontos entre robôs gigantes.
O vídeo dedica também atenção à narrativa e à personalização, que promete oferecer várias possibilidades para adaptar o equipamento e o estilo de combate. Gundam Rogue Orbit tem lançamento previsto para a PS5 a 5 de março de 2027, procurando conquistar tanto os fãs da série como os jogadores que ainda não estão familiarizados com este universo.
Marathon
A equipa de desenvolvimento de Marathon apresentou hoje o primeiro passo rumo à visão do jogo partilhada no passado mês de setembro. Com o lançamento da atualização Nightfall Refresh, o estúdio dá início a um plano estruturado de conteúdos focado no reforço da progressão e das recompensas, que continuará em dezembro com a chegada de Symbiosis e culminará em março com uma experiência integrada e interligada de sobrevivência PvE, PvP e PvEvP.
Este plano de desenvolvimento responde diretamente aos comentários mais frequentes da comunidade, abordando aspetos fundamentais como a clareza do jogo, a progressão a longo prazo, a integração de novos jogadores, um novo sistema de missões baseado na narrativa e motivos contínuos para manter os jogadores ligados ao jogo.
Roteiro oficial de desenvolvimento
O calendário apresentado pela equipa de desenvolvimento divide-se em três grandes marcos:
- Outubro (Nightfall Refresh): renovação da progressão, da economia, das recompensas e da experiência de jogo em direto.
- Dezembro (Symbiosis - 8 de dezembro): introdução da primeira experiência PvE permanente de Marathon, uma área de Perímetro expandida, o novo chassis de Corredor «Bishop», melhorias no sistema de iniciação para novos jogadores e um espaço social interativo equipado com carreira de tiro.
- Março: integração total dos sistemas numa experiência de sobrevivência interligada (PvE, PvP e PvEvP), uma experiência de integração de novos jogadores expandida, maior profundidade na progressão e personalização dos chassis, uma reformulação do sistema Cradle, um sistema de missões centrado na narrativa, novos inimigos alienígenas e uma área totalmente inédita.
Detalhes de «Nightfall Refresh»: reinício da economia e da progressão
Com a entrada em vigor da atualização, os jogadores que iniciarem sessão em Marathon receberão uma mensagem narrativa da fação ONI: o ano fiscal terminou e os créditos e equipamentos acumulados foram liquidados para saldar a dívida existente. Sem dinheiro, sem recursos e ainda em situação de dívida, as melhorias do sistema Cradle e as alterações ao mercado secundário das fações foram repostas ao seu estado inicial.
O estúdio explica que os reinícios cumprem uma função específica em Marathon: colocar todos os jogadores na mesma linha de partida para equilibrar o campo de batalha, dinamizar a economia interna do jogo e permitir voltar a obter as recompensas favoritas através de sistemas atualizados.
Durante estes primeiros dias, recomenda-se aos jogadores que explorem Perímetro e Ciénaga Funesta (em qualquer uma das suas duas versões) para obter objetos de valor e armamento. A equipa de desenvolvimento reajustou o equilíbrio para os jogadores a solo, de modo a que enfrentar as forças da UESC seja menos punitivo quando se joga sem um esquadrão.
Calendário de mapas e eventos de lançamento:
- Posto Avançado: estará disponível a partir desta quinta-feira, 8 de outubro.
- Crio Arquivo: regressará na semana 2 (a partir de quinta-feira, 15 de outubro) com um calendário otimizado: estará ativo todas as semanas, de quinta-feira a segunda-feira (mais um dia do que no formato anterior, que terminava aos domingos), permitindo aos jogadores terminar o fim de semana eliminando um Compilador.
Passe de Recompensas NuCaloric e Filas Patrocinadas
A atualização introduz hoje um novo Passe de Recompensas inspirado na NuCaloric, disponível gratuitamente para todos os jogadores de Marathon. Este passe não tem limite de tempo, permitindo aos jogadores completá-lo ao seu próprio ritmo para desbloquear os novos visuais.
Além disso, as filas patrocinadas voltarão a estar ativas todos os fins de semana (de quinta-feira a segunda-feira), seguindo o mesmo calendário do Crio Arquivo:
- Semana 1: Perímetro patrocinado
- Semana 2: Pântano Funesto patrocinada
- Semana 3: Pântano Funesto (noite) patrocinada
Esta rotação de três semanas repetir-se-á continuamente até ao lançamento de Symbiosis, mantendo sempre disponível a extração normal em cada área.
Ajustes de equilíbrio nos Corredores e no armamento
Com o objetivo de renovar o meta jogo, a atualização 1.1.9.2 introduz alterações relevantes nos chassis dos Corredores e no seu equipamento:
- Reformulação das armas: as espingardas Repeater HPR e Hardline PR tiveram os seus estilos de jogo reformulados.
- Ajustes de eficácia: armas de elevado impacto, como a Magnum e a DRRVSH, tiveram a sua eficácia em combate reduzida.
- Habilidades: a habilidade Ecopulso do chassis Reconhecimento foi modificada para reduzir o seu domínio e indispensabilidade nos confrontos entre equipas, mantendo a sua utilidade tática em situações específicas.
As notas completas da atualização 1.1.9.2, com todos os detalhes técnicos, foram publicadas no site oficial do jogo.
Planos para março de 2027 e o futuro do serviço em direto
O trabalho iniciado hoje com Nightfall Refresh e continuado em dezembro com Symbiosis servirá para consolidar as bases do jogo com vista a março, altura em que todos estes sistemas serão unificados na experiência completa de Marathon.
A equipa de desenvolvimento reafirmou que, enquanto jogo como serviço em constante evolução, as alterações atuais e futuras continuarão a ser moldadas com base no feedback enviado pelos jogadores, estabelecendo bases sólidas para o título com vista a 2027 e além.
PRISON OF HUSKS
PRISON OF HUSKS é um novo título procura distinguir-se dos restantes soulslikes através de uma apresentação visual inspirada na era da PS2. Com uma imagem em formato 4:3, texturas desfocadas e uma atmosfera sombria, o jogo aposta numa estética retro pouco habitual nas produções atuais.
A jogabilidade inspira-se nos primeiros títulos do género, com níveis cuidadosamente construídos, atalhos e pontos de interesse para descobrir durante a exploração. A aventura decorre em Lysiane, uma espécie de além celestial que se encontra em ruínas, onde o protagonista procura respostas sobre o desaparecimento da pessoa amada. O arsenal inclui armas de fogo e magia, permitindo combinar diferentes equipamentos para enfrentar os inimigos.
O lançamento na PS5 está marcado para 27 de janeiro de 2027.
Mafia III: Definitive Edition
A 2K lançou uma versão nativa de Mafia III: Definitive Edition para a PS5, disponibilizada a 8 de outubro. A principal novidade é a possibilidade de jogar a 60 fps, acompanhada de melhorias técnicas que procuram tirar melhor partido da consola. A atualização inclui ainda uma nova lista de troféus para desbloquear.
A atualização é gratuita para quem já possui o jogo na PS4 ou a coleção Mafia: The Omerta Collection. A novidade também está disponível em Portugal. Para quem ainda não tem o jogo, a PlayStation Store portuguesa apresenta-o por 5,99 euros, com um desconto de 80% face ao preço habitual de 29,99 euros, numa promoção indicada até 21 de outubro de 2026.
Esta atualização surge depois de Mafia: Definitive Edition ter recebido tratamento semelhante na PS5, enquanto os jogadores continuam à espera de novidades sobre uma eventual versão nativa de Mafia II: Definitive Edition.
ANOMALITH
Os jogadores da PS5 já podem experimentar a demonstração de ANOMALITH, um jogo de ação e terror de sobrevivência desenvolvido pela FuRyu. A proposta recupera algumas ideias dos primeiros jogos de Resident Evil, combinando uma perspetiva na terceira pessoa com elementos sobrenaturais e uma estética inspirada em anime.
Na pele de Reona Minazuki, os jogadores terão de enfrentar inimigos utilizando armas de fogo, contra-ataques e ataques com garras. A protagonista também possui capacidades sobrenaturais, que deverão desempenhar um papel importante na progressão e na narrativa.
A demonstração já está disponível na PlayStation Store e ocupa pouco menos de 15 GB. O lançamento da versão completa está marcado para 29 de outubro de 2026, permitindo experimentar a proposta antes de decidir se vale a pena mergulhar nesta aventura de terror de baixo orçamento.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
A Sony Interactive Entertainment confirma que o Ciclope Fénix se juntará a MARVEL Tōkon: Fighting Souls a 2 de novembro, como a primeira personagem DLC incluída no Passe do Ano 1. Concebido como uma personagem versátil, o Ciclope Fénix destaca-se tanto no combate a longa distância como nos ataques a curta distância, graças ao seu uso versátil das rajadas óticas. Movido pelo desejo de salvar a espécie mutante da extinção, esta versão de Scott Summers combina uma grande variedade de ataques de rajadas óticas com o poder devastador da Força Fénix.
Foram também revelados os visuais Clássico e Legado do Ciclope Fénix, que estarão disponíveis a 2 de novembro.
Antes da sua chegada, começa hoje a primeira promoção do jogo na PlayStation Store, com a Ultimate Edition disponível a um preço reduzido. Os membros do PlayStation Plus também poderão experimentar MARVEL Tōkon: Fighting Souls através de uma versão de avaliação de três horas, a partir de hoje.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls, nas suas respetivas edições Standard, Deluxe e Ultimate, está disponível para a PlayStation 5.
PS Portal
A Sony lançou uma nova atualização de firmware para a PlayStation Portal, apenas duas semanas depois da versão anterior, que introduziu a possibilidade de limitar o carregamento da bateria a 80% para ajudar a preservar a sua longevidade. A nova versão do software do dispositivo é a 7.3.0 e está a ser disponibilizada de forma faseada.
Entre as novidades, passa a ser possível ativar ou desativar o áudio 3D durante os jogos, através das definições do sistema. A pesquisa também foi melhorada, passando a apresentar resultados em tempo real enquanto escrevemos e permitindo ler um código QR para continuar a pesquisa na PlayStation Store, através da aplicação PlayStation ou de um navegador.
A atualização inclui ainda melhorias no desempenho e na estabilidade do sistema, bem como ajustes às mensagens e à facilidade de utilização de alguns ecrãs. A proximidade entre estas duas atualizações chama a atenção, sobretudo numa altura em que têm surgido indícios de uma possível nova versão da PS Portal. Para já, a Sony não confirmou oficialmente qualquer novo modelo.
Crazy Taxi: World Tour
A SEGA revelou mais um dos cenários de Crazy Taxi: World Tour, desta vez inspirado no Brasil. O novo trailer mostra ruas movimentadas, praias e paisagens naturais, com uma forte influência visual do Rio de Janeiro. Como seria de esperar, a cidade também inclui estabelecimentos comerciais reais, entre os quais a Habib's, a Fogo de Chão e a Fast Shop.
O Brasil é o quarto cenário apresentado até ao momento, juntando-se ao Japão, à Alemanha e à zona da Costa Oeste inspirada em São Francisco. No total, o jogo deverá contar com cinco mapas de mundo aberto, prometendo transportar a condução arcade da série para diferentes regiões do planeta.
A SEGA ainda não revelou, nesta apresentação, uma data de lançamento para Crazy Taxi: World Tour, sabemos somente que está previsto para 2027.
Notícias PlayStation da Semana 10 Outubro 2026
Reviewed by Filipe Martins
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outubro 10, 2026
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outubro 10, 2026
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